48「大きな夢」の授業分析 2008年の中1生徒
- 対象・実施時期: 中学校1年生
- 主題名 / 指導項目: 仕事の誇り / 大きな夢(「4-⑤ 勤労の意義」)
- 教材: 『獣医ドリトル⑦』「カルテ52 大きな夢」(夏緑・原作、ちくやまきよし・作画)
- ねらい: 「自分の仕事に対して誇りを持つことについて考える」
- 背景と課題意識: 中学生が将来の仕事に対して「公務員」などの無難な選択をする一方、「いつか派手で大きな夢のある仕事をしたい」と憧れを抱きがちである点に着目。表面的な職業観から一歩踏み込み、地道な仕事の価値や「仕事への誇り」に気付かせることを目指しています。
2. 教材『獣医ドリトル』における対比・葛藤構造
本授業の核となる教材漫画では、二人の対照的な人物の生き方や仕事観が対比されています。
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登場人物
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現状と価値観
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仕事観・葛藤
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獣医ドリトル(鳥取健一)
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「獣医はビジネス」と公言し高額な治療費を取る凄腕獣医。帝大からの「収入5倍」という引き抜きを即座に断る。
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**「おれはこの仕事に誇りを持っている。それで十分だ」**という揺るぎない信念を持ち、地域での役割と責任を果たしている。
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風斗(ふうと)
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地域に愛される小さなペットの餌店を営む老人の孫。地味な店を継ぐのを嫌がり、有名スターや歌手などの「でかい夢」を夢見る。
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100万円の契約金でCDデビューできるという詐欺(佐々木)の甘い話にそそのかされ、迷いと焦りを抱えている。
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さらに、病気がちになりながらも店を頼りにする近隣住民や動物のために店を開け続ける祖父(餌指さん)や、風斗が幼少期に可愛がっていた犬のベリーの存在が、ストーリーの重要な架け橋となっています。
3. 授業の展開と発問デザインの詳細分析
授業は、事前アンケートによる自己認識の可視化から始まり、漫画のコマ送りと連動した段階的な発問によって、生徒の思考と思いの深まりを促しています。
【導入】自己の仕事観・夢の相対化(発問1〜3)
- 発問1: 将来の夢や希望がありますか? → 「はい」32名、「いいえ」3名。
- 発問2: 将来の仕事を決めるときに大切にするものは? → 1位:収入が多くて何でも買えるもの(9人)、2位:自分が好きで楽しめるもの(8人)、3位:社会的地位や名声が得られるもの(7人)。
- 発問3: 現在、夢に向かって努力していることは? → 「ある」19人(部活・絵画・まんが投稿等)、「ない」16人。
【展開】ストーリー展開と意識の葛藤(発問4〜7)
- 発問4(漫画p1〜3): 「なぜ、この人はライオンの檻に入ったのか?」
- 生徒の興味・関心を引きつける導入的発問(「目立ちたい」「触りたい」などの多様な予想)。
- 発問5(漫画p4〜11): 「病気がちなのに、どうしておじいさんは店を開けるのか?風斗さんのためにもつぶした方がいいか?」
- つぶさない方がいい(31名) vs つぶす方がいい(4名)。
- 「仕事が好きで楽しいから」「誰かのことを思って」「やりがいがある」など、祖父の仕事の価値に目を向け始める。
- 発問6(漫画p12〜19): 「100万円借りてCDを出す夢に近づくチャンス。あなたなら借りる?借りない?」
- 借りない(27名) vs 借りる(8名)。
- 夢の実現とリスク・迷惑(「返すのが大変」「話が上手すぎないか」)との間で現実的な判断を迫る。
- 発問7(漫画p20): 「ドリトル先生は収入5倍の話を断りました。あなたならどうする?」
- 断る(21名) vs 断らない(14名)。
- 「お金(条件)」を取るか、「現在の仕事への愛着・こだわり」を取るかで意見が拮抗し、価値観のぶつかり合いを生む。
【終末】価値の収束と自己への還元(発問8・まとめ)
- 発問8(漫画p21〜23): ドリトルの「仕事に誇りを持っている」というセリフを聞いた後、「この後、風斗さんはどうしたらいいか?」
- 祖父の店を継ぐ(30名)(「お店を必要としている人がいる」「ずっと継いでいった方がいい」)
- CDを出すために100万円借りる(5名)
- 発問6(借りる8名)と比較すると、ドリトルの生き様と「誇り」に触れたことで、店を継ぐ選択へと生徒の意識が大きくシフトしていることが分かります。
- 結末と教師の説話: 佐々木の話が詐欺であった結末を確認した上で、「一歩一歩コツコツ地道に歩むことの大切さ」や「上手い話への警戒」、「人生の分かれ道で自分で考える力」を提示し、振り返り感想を記入して締めくくります。
4. 生徒の変容と学習効果
授業後のアンケートや感想からは、生徒たちの労働観・職業観が深まった様子が顕著に表れています。
- コツコツ努力する地道さの価値: 「一気に夢が叶うのではなく、コツコツやるのが一番だと分かった」。
- 他者貢献と誇り: 「自分のことだけでなく、人のことも考えて夢を叶えるのが大事」「自分が誇りを持てる仕事をすればいい」。
- 当事者意識と共感: 「漫画を見ながらだったので自分がもしこうだったらと重ねて見られた」「ドリトル先生に出会わなかったらどうなっていたんだろうと考えた」。
5. 授業デザインの優れた工夫と実践的意義
- 漫画教材の段階的提示(コマ送り手法) 資料を一度にすべて見せず、コマごとに区切って発問を挟むことで、生徒が登場人物と同じ目線で葛藤を疑似体験できる設計になっています。
- 価値押し付けの排除 「地道な仕事をすべきだ」と説教するのではなく、「収入5倍を断るか」「100万円借りるか」といったリアルな選択肢を用意し、生徒自身に自由に考えさせています。
- キャリア教育の導入編としての汎用性 中学校1年生という早い段階で「働く意味=収入や派手さだけではない」という多面的な視点を与えるキャリア教育の教材として非常に効果的です。

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